Quatre portes. Quatre affaires. Une seule bougie pour éclairer le chemin.
Chaque porte de ce cabinet mène vers un monde différent — un château, une ville, un appartement trop calme... Ce que vous y trouverez ne dépend que de la porte que vous choisirez d'ouvrir, et de ce que vous accepterez d'y croire.
Approchez, et laissez la bonne vous choisir.
Une sorcière assassinée au château d'Ombrécourt, la nuit du solstice — et quatre suspects qui mentent tous, un peu.
Franchir la porte →Une disparition au lendemain d'Halloween, et un inconnu qui envoyait des messages à la victime depuis un mois.
Franchir la porte →Une nuit figée dans le temps, une heure qui ne devrait pas exister, et des indices qui semblent apparaître avant même que vous ne les découvriez.
Franchir la porte →Un ami disparu, un dossier bricolé à la main, et la conviction absolue que les pigeons ne sont pas ce qu'ils prétendent être.
Franchir la porte →